viernes, 23 de octubre de 2009

Roswell Fighter - Primer juego de los chicos de GameLab



Ya ha salido a la luz en primer juego para Iphone de nuestros chicos de GameLab. Se trata de un clásico mata-mata ambientado en la imbasión extraterrestre de nuestra madre tierra, cosa que, claro está, no podemos consentir de ningun modo...

Los gráficos y ambientación estilo los cincuenta estan muy conseguidos, utilizando una mezcla 2D/3D que realmente hipnotiza y te sumerge en el entorno, asi que cuidado si solo quereis pasar un rato andtes de acudir a alguna cita, porque llegais tarde fijo! ;p

Pero lo mejor es que lo veais vosotros mismos, dadle caña que hay mucha basura espacial por limpiar!



Fuente: Gamelab Innovation Center

jueves, 10 de septiembre de 2009

Empezamos de cero! Tiembla Zynga!


A veces la vida te da sorpresas y una nueva oportunidad, y hoy.. es uno de esos días..

Hoy era un dia normal, me he levantado con el sol brillando fuerte por la ventana, he desayunado unas tostadas con aceite tomate y ajo, me he vestido despues de fregar unos cacharros del dia anterior, y me he dispuesto a ir al trabajo andando, como he hecho durante estas dos semanas después de cambiarme de piso. Una fresca y nueva rutina.

Todo parecia normal, enciendo mi ordenador, y mientras arranca, voy a la cocina de la oficina a hacerme un chocolate (he cambiado el café por esto, ya que mi pierna no aguanta ya tantas revoluciones..). Al volver me dispongo a comenzar mi ritual, abrir mi panel, comprobar los resultados del dia anterior, estadisticas de analytics, correo electrónico, estadísticas de Facebook, Sonico, hi5... un momento.. que esto de aqui en Facebook? ususrios activos mensuales.. wow! un pequeño y bonito CERO! Desastre? no esto debe ser un error, comprobemos las demás, "Poker".. efectivamente! Zynga, cero usuarios, Poker Palace, cero usuarios, Poker Buddies, cero usuarios.. y así el resto de aplicaciones. Es esto una nueva oportunidad que facebook nos brinda, es un nuevo comienzo para tratar de destronar a Zynga? ;) por su puesto que no! pero el poker de Zynga se ve menos intimidante sin sus 15 millones de usuarios activos mensuales, hehe, si tan solo fuera verdad y esto comenzara de nuevo, en fin.. creo que ahora cambiaré el chocolate por cafe de nuevo, creo que no termino de despertarme..

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Elbruto.es, labrute.fr, mybrute.com.. ejemplo de localización by Motion-Twin


Queria tomarme un minuto para hablar este fenomeno que es elbruto, con sus distintas versiones en Francés e Ingles, ya que aunque no es un tema nuevo, me parece un ejemplo ideal de excelente lanzamiento, promoción y localización.

Como muchos sabreis este juego trata de crear un personaje, un gladiador o bruto en este caso, y batirlo en duelo con los brutos creados por otros jugadores para ganar experiencia y otras habilidades y recursos. Pero no es en esto en lo que quiero centrarme en este articulo, sino en la manera en que dicho juego ha sido promocionadora.

La historia de este juego comienza en Francia, con el lanzamiento de labrute.fr, a mitad de 2008, con un considerable exito. Supongo que a partir de esto los desarrolladores empezaron a trabajar en las versiones en Ingles y Español, que no vieron la luz hasta Abril de 2009, superando ampliamente a su homólogo frances en volumen de tráfico. de hecho el volumen es acorde a la relevancia que cada lenguaje posee a nivel mundial, primero Ingles, Español siguiendole de cerca, y mas lejos el Frances.

Segun las graficas las campañas de promoción iniciales fueron muy agresivas alcanzando una gran masa de usuarios casi inmediatamente. Esto puede significar una gran inversión publicitaria inicial confiando en que el boca a boca haria el resto, y segun parece asi ha sido. Alexa muestra que las fuentes principales de tráfico para estos sitios son buscadores y redes sociales como facebook (internacional), Tuenti (España), metroflog (Mexico)... incluso youtube.

Por supuesto, Motion-Twin ya dispone de una extensa red de portales inportantes, tales como kadokado, DinoRPG, Alphabounce, etc. que pueden utilizar para autopromocionar sus nuevos lanzamientos. Y este es el concepto con el que me quedo, a la vez que lanzas un nuevo juego o portal, estas creando una plataforma publicitaria a su vez para otros de tus productos, y al final dispondras de una amplia red de portales desde los que dirigir trafico, por lo que tendras esto asegurado para futuros lanzamientos, que te permitiran hacer crecer tu red asi como diversificar tu negocio.

Intuyo que el siguiente paso será, el lanzamiento de este juego como aplicación para las redes sociales.. almenos deberian hacerlo!

Referencias:
Motion-Twin empresa Francesa dedicada al desarrollo de juegos online.
Elbruto.es, Mybrute.com, labrute.fr, versiones en español, ingles y frances del juego.
Alexa.com portal independiente que muestra estadisticas de trafico estimadas para portales.

viernes, 28 de agosto de 2009

11 millones en dos meses para FarmVille.. WoW

Hay cosas que hay que admitir, y aunque simple y no muy original, FarmVille se ha convertido en uno de los juegos masivos online multijugador (MMO en sus siglas en ingles) mas populares de todos los tiempos, con mas de 11 millones de usuarios activos, pudiendo competir en cifras con el todopoderoso Wow (World of Wardcraft), salvando las distancias, con algo mas de 11 millones de usuarios activos también. Pero lo más impresionante es en cuanto tiempo se ha alcanzado esta cifra. Mientras que WoW necesitó algo mas de 4 años, FarmVille lo ha conseguido en 2 meses!! ¿Como? Dos factores revolucionarios en una sencilla fórmula, Facebook + Zynga = millones. Esto es, la viralidad de Facebook, unida a la gigantesca masa de usuarios que Zynga posee, unos 27 millones en todas sus aplicaciones, hacen que cada nuevo juego/aplicacion que Zynga desarrolle tenga al menos una gran masa de tráfico asegurado.

Ahora bien, lo que hay que ver es si esto se mantiene, y si es rentable. ¿Modelo de negocio? Una vez más divisas virtuales. En este mundo virtual se utiliza una moneda para comprar y vender, las Farm coins, la cual ganas realizando ciertas actividades. Peeeero, si te quedas sin dinero, y quieres mas, tambien tienes la opción de comprarlo con dinero real. Además de esta moneda, tambien existe otro tipo de divisa, las Farm Cash, esta válida unicamente para adquirir objetos especiales, la cual también puedes comprar.

No creo que haya mucha gente dispuesta a pagar por esto, pero pongamos un ejemplo. Si el precio medio de las Farm Coins es 18,75 USD, y tan sólo el 1% de los usuarios activos pagara una vez al mes, esto nos dejaría un total de 110.000 usuarios pagando 18,75 USD, lo que nos daría un total de 2.062.500 USD!! ¿Rentable o no? En fin yo firmo ya...

Fuentes:
Mashable

martes, 25 de agosto de 2009

"Spotify is so good."

MySpace - iLike, Facebook - ... Spotify? Podria ser esta la respuesta del number one a Myspace, en cuanto a la nueva guerra de música en stream? Bueno, bueno, al menos sabemos que al amigo Mark Zuckerberg le mola.. así.. de repente.

Los rumores eran que ya habia algunas conversaciones con la empresa Europea acerca de una asociación, pero que estas se han intensificado a partir del anuncio de la compra de iLike por parte de Myspace.

La guerra está abierta. ¿Ganador? Sin duda el modelo de venta de música en stream por suscripción.

lunes, 24 de agosto de 2009

Facebook se pone duro con la publicidad engañosa

Hace poco facebook anunciaba nuevas reglas para anunciar dentro de las aplicaciones de terceros, y prohibía las llamadas "social ads" consistentes en utilizar tu información personal accesible a través de la plataforma de facebook para desarrolladores, para crear banners con ella, como por ejemplo amigos que "aparentemente" te invitan a utilizar una aplicación u otra, mostrando su nombre y su foto.

Con esta medida facebook pretendia proteger a los usuarios de este tipo de spam. Pues bien, ahora ha pasado de la tehoría a la acción, al bloquear un gran número de aplicaciones por violar los términos de servicio, entre ellas algunas tan populares como MyCalendar, Pass a Drink, Collect Smiles, and Best Friends, entre otras.

Puedo constatar que la efectividad de las social ads, era cláramente superior a la publicidad tradicional, y que al menos antes de esta prohibición estaba ampliamente extendida entre todas las redes de anunciantes, por lo que esto puede suponer un pequeño varapalo para las mismas.

Veremos.

Fuentes:
Inside Facebook

viernes, 21 de agosto de 2009

Actualizaciones de Facebook en Twitter

Ya es posible enlazar las actualizaciones de una página en Facebook, con tu cuenta de Twitter. La novedad es que hasta ahora había numerosas aplicaciones que te permitian hacer el paso contrario, es decir mostrar en Facebook tus actualizaciones en Twitter, ahora la comunicación puede ser bidireccional. Esto representa un paso significativo para Facebook en la competencia en este tipo de servicio.

El servicio permitirá a los administradores compartir todas las actualizaciones o bien seleecionar el tipo de contenido que quieren mostrar en Twitter y publicarlo.

La mala noticia es que esto está disponible de momento únicamente para páginas, pero no para perfiles de usuario comunes y corrientes, lo que limita mucho el uso de esta característica, que practicamente está reservada para famosos y empresas y poco más.

En fin veremos como evoluciona todo esto, y seguramente lo veremos pronto ;)

miércoles, 22 de julio de 2009

Sonico lanza OpenSocial y se asocia con GameDesire





Buenos Aires - Argentina, 20 de julio de 2009.- Sonico, la red social de Latinoamérica que organiza la vida online de las personas, se enorgullece de anunciar el lanzamiento de su plataforma OpenSocial. Enfocado en el valor agregado que generan las aplicaciones, Sonico ha firmado un acuerdo con GameDesire para incorporar varios juegos sociales multijugador como el Póker y los juegos de casino.

"Latinoamérica ha sido siempre uno de nuestros mercados prioritarios. Hoy en día ya disponemos de una comunidad considerable allí, especialmente en Brasil, y la colaboración con Sonico aumentará definitivamente el número de jugadores disfrutando nuestros juegos. Estamos contentos de tener a Sonico como nuestro socio y estamos seguros de satisfacer las necesidades de sus usuarios."
– dijo Marek Wylon, CEO en GameDesire.

La nueva plataforma de Sonico y la experiencia de GameDesire desarrollando aplicaciones sociales, garantiza una óptima integración de los juegos sociales, permitiendo a los jugadores compartir, jugar juntos, unirse a torneos, revisar los resultados y logros con sus amigos, y mucho más.

Los juegos sociales son un paso adelante en la industria del juego online. Los juegos multijugador de GameDesire serán un buen complemento importante a la oferta de la plataforma de Sonico, ya que, no sólo es el juego lo que cuenta, sino también las relaciones entre usuarios y amigos que enriquecen la experiencia y aumentan la competencia. Los juegos son desarrollados en tecnología Flex y tienen la misma funcionalidad que las aplicaciones Flash, pudiendo jugarse en cualquier navegador.

El principal modelo de negocio de estas aplicaciones está basado en el concepto de “fichas virtuales”. Este tipo de “dinero virtual” es necesario para jugar. Los jugadores pueden ganar fichas o comprarlas, en caso de que necesiten más, pero nunca pueden cambiarlas por dinero real de nuevo. Este es un concepto muy popular en las aplicaciones sociales y en GameDesire se ha comprobado su éxito.

"La experiencia de GameDesire y la calidad de sus juegos nos hizo fácil su elección como uno de nuestros socios preferentes en este proyecto. No tengo dudas del éxito de los juegos sociales en Sonico y creo que los juegos multijugador de GameDesire enriquecerán la experiencia de nuestros usuarios."
– Añadió Alvaro Teijeiro, CIO en Sonico.

Sobre GameDesire
GameDesire.com es una plataforma de juego online basada en multijugador propiedad de Ganymede Ltd. – desarrollador de juego online. Con más de 9 años de experiencia en este campo la compañía ha lanzado más de 100 juegos y reunido una comunidad de de más de 20.000 usuarios jugando online simultáneamente cada día.

Acerca de Sonico
Fundada en julio de 2007, Sonico es la red social de Latinoamérica que organiza la vida online de las personas. Esta plataforma de comunicación social que ya cuenta con más de 39 millones de usuarios registrados, permite que individuos, organizaciones y marcas puedan relacionarse de una manera fácil, útil y entretenida, teniendo control sobre sus opciones de privacidad. Con oficinas en Buenos Aires, Sonico tiene un equipo conformado por más de 80 personas y fue elegida por BusinessWeek como el 5° startup de tecnología con mayor proyección de crecimiento global. En mayo de 2008 recibió USD 4.3 millones en su primera ronda de capitalización. Para más información http://corporate.sonico.com/. Videos de Sonico www.youtube.com/SonicoTV


Contactos

Florencia Sabatini
PR Regional Manager
Sonico
florencia.sabatini@sonico.com
Tel: +54.11.5258.4286

Victor Bulnes
Marketing Manager for Latin America
vbulnes@ganymede.eu
Tel: +48 12 412 69 29

viernes, 20 de marzo de 2009

Divisas Virtuales.. y muy sociales


Las redes sociales cada vez se parecen mas los paises. Facebook democratizando sus decisiones, otorgando un voto a cada usuario, sacando su propia moneda virtual, para adquirir determinados objetos virtuales, como regalos para mandar a tus amigos, opcion esta ultima que están siguiendo las demás redes sociales, con las Hi5 Coins o los Flodos en Fotolog.

Esto no es un concepto nuevo ni mucho menos, sin ir mas lejos en GameDesire las usamos desde hace años con nuestros Game Chips. Pero la cosa cambia cuando hablamos de estos gigantesde internet con decenas de millones de usuarios por todo el mundo.

las posibilidades que esto ofrecerá, a mi juicio, son inmensas, ya que si su uso se extiende, ¿Quien te dice que a parte de comprar regalitos virtuales a tus amigos, no podrás usar esta "divisa virtual" para adquirir otras cosas? Al fin y al cabo tienes que pagar por esta moneda, por lo que tiene un valor real, imaginate comprando musica, peliculas, o fichas para jugar como nuestros gamechips, y quien sabe si en un futuro no otras cosas mas "materiales". Por supuesto creo que esto plantearía problemas tanto económicos como legales, pero es una iniciativa interesanteque puede llevarse a cabo paso a paso, e ir solucionando asi los problemas que se vayan planteando.
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