domingo, 27 de julio de 2008

Sistemas de Micropagos SMS en Latinoamérica, Comercio Online


Los que se encuentren en mi mismo sector, o cualquiera que pretenda vender un determinado contenido o producto de bajo coste online, sabe lo importante que es disponer de un buen sistema de micropagos online para sus usuarios de un determinado país, hasta el punto de que este factor puede ser la causa mas determinante del buen o mal funcionamiento del producto en dicho país.

Según donde estemos encontramos uno u otro sistema mas o menos popular en dicho país para los micropagos, pero hay uno que siempre es eficaz cuando se implementa, el micropago vía SMS, debido a la amplia penetración mundial de la telefonía móvil, y su facilidad de uso, así como la confiabilidad y transparencia del pago. Es por esto que no entiendo cómo es posible que en determinadas zonas, donde el fenómeno de la telefonía móvil está ampliamente extendido, este tipo de medios no están implantados aun, o lo están solo parcialmente y con unos márgenes ridículos. Este es el caso de Argentina por ejemplo, donde segun mi experiencia, de sus tres operadoras mas relevantes, Claro, Personal y Movistar, por el momento sólo esta última ofrece este tipo de servicio a empresas intermediarias, como puedan ser Sepomo, o Mobint, para finalmente ponerlo a disposición de los comercios, y con unos márgenes de beneficio para estos, totalmente ridículos comparándolos con otros lugares, lo que hace que este servicio pierda competitividad.
O compañías como Allopass, que ofrecen este servicio en Latinoamérica, pero que al analizarlo no salen nada rentables, ya que para países como España trabajas con porcentajes de beneficio sobre un SMS rondando el 36% - 37%, y en países como Argentina o Colombia baja hasta el 15% - 16%, algo menos de la mitad, pero es que otras de la competencia, como 123Ticket, sólo te lo ofrecen de momento de manera personalizada, y para un volumen de SMSs muy elevado.

Llegados a este punto, uno puede pensar que son los usuarios argentinos los que no quieren usar este sistema, por falta de confianza, porque tienen otro mejor, o por cualquier otro motivo,y por eso no es popular, así que decidí investigar un poco al respecto.

Lo primero fue buscar otros sistemas de pago populares en el país, y lo que encontré (aparte de lo de siempre en todos sitios) fue alternativas como Pago Facil y RapiPago, que usan webs como mercadolibre.com.ar o deremate.com.ar. Con estos sistemas, la gente puede imprimir un ticket con código de barras, el cual tendrá que levar a una sucursal física de dichas cadenas, en su ciudad, para así pagar en efectivo y poder adquirir el producto. Bueno... a primera vista, esto puede estar bien para algo mas importante, pero para pagar 4 o 5 pesos argentinos para descargarte una melodía un tono o un juego, o cualquier otra cosa de este tipo, se me antoja demasiada molestia.

Después de esto, lo que procedía era averiguar si es que los usuarios no estaban interesados en este tipo de sistemas, para lo cual me lancé a la caza de varios de nuestros jugadores en Argentina. Puede hablar con varios de ellos, y sorprendentemente, todos coincidieron en las respuestas a las siguientes preguntas:

¿Sueles jugar aquí a menudo? Si
¿Compras fichas de juego? No, pero a veces me gustaría y no puedo.
¿Por que? Porque no me gustan los sistemas de pago.
¿Que sistema prefieres? Si se pudiera pagar con un SMS desde el móvil sí compraría de vez en cuando.

Tengo que confesar que esto no fue una amplia encuesta a miles de personas ni mucho menos, pero me llamó la atención que todos coincidieran, y esto unido los pobres resultados de ventas de Argentina, así como Colombia, donde tampoco disponemos de este medio de pago, comparados con países de la zona latam donde sí que disponemos, mejor o peor, de este sistema, (Mexico, Venezuela o Brasil), me lleva a pensar que este sistema de pago se hace ya casi imprescindible para este tipo de negocio, y veo incomprensible la falta de una buena implementación del mismo en ciertos sitios.

Hablando con una y otra compañia que ofrece micropagos, se me ha dado a entender que están buscando una solución, y que son las mismas operadoras las que están poniendo trabas al asunto, en fin, al final será algún tipo de conflicto de intereses que lleva a perjudicar en definitiva al negocio del comercio online, lo que creo que no beneficia a ninguna de las partes.

LINKS:
Sepomo
Mobint
Allopass
123Ticket
Pago Facil
RapiPago

martes, 15 de julio de 2008

JUEGAZOS.com! Nuevo portal de juegos online multijugador


Bueno, pues GameDesire, y uno de los portales de juego online basado en navegador, mas relevantes del mundo hispanohablante, JuegosJuegos.Com, se han aliado para lanzar un nuevo portal de juegos online multijugador, JUEGAZOS.com, en el que se podrán encontrar los clásicos de GameDesire, para el público de España y LaTam.

La web fué oficialmente lanzada ayer Lunes, 14 de Julio, alcanzando ya más de 500 usuarios registrados. Esta colaboración nace fruto del afán de GameDesire por expandirse en la comunidad hispana, en la que ya tiene una importante presencia, y del interés de JuegosJuegos.Com, por ofrecer un nuevo portal con servicios de calidad para multijugador, con tintes de red social.

Entre otras cosas que los jugadores podrán encontrar en el portal, aparte de los juegos, está la posibilidad de crear su perfil de jugador, con sus estadísticas de juego, crear su blog, relacionarse con el resto de jugadores y tener acceso a su vez, a sus estadísticas de juego, participar en torneos, etc, todo ello integrado con las salas de chat en cada juego donde jugadores de todo el globo pueden relacionarse tranquilamente.

LINKS:
JUEGAZOS.com
JuegosJuegos.Com
GameDesire.Com

lunes, 14 de julio de 2008

Juegos gratis para descargar! eso si, con publicidad...


Yahoo ha anunciado que proveerá a sus usuarios con cientos de juegos casuales descargables gratuitos de las marcas Anarchy, Big Fish y Sugar Games, antes de final de año.

Para ello contará con los proveedores como Double Fusion y NeoEdge, que integrarán con los juegos videos publicitarios.

Bien, parece ser que de esta manera Yahoo! cree que podrá obtener beneficios para el y sus socios proveedores de juegos, dando acceso con la publicidad dentro del mismo juego a sector de la población que juega online.

Me queda la duda de saber como será esta publicidad, si estará implicita en el mismo juego o estará por ahi en algun lado de la ventana, la noticia no especifica demasiado.

Pues es algo interesante que veremos como evoluciona, y aunque hasta ahora lo normal era cobrar una cuota por la versión completa de los juegos descargables, si el proyecto tiene éxito, quizá haga desaparecer para siempre esta modalidad de rentabilizar los juegos, en pro, una vez más, de la publicidad.

Otra compañia que ya utiliza un sistema de publicidad en juegos gratuitos es Mochi Media, con su producto MochiAds, que introduce varios niveles de publicidad en los juegos, para obtener beneficios a repartir con socios desarrolladores y publicadores de juegos online.

LINKS:
Reuters
MochiAds

jueves, 10 de julio de 2008

Lively... ¿Y luego que?


Bien, pues google se ha sumado a los mundos virtuales como ya lo hizo Second Life, con Lively, un nuevo y flamante servicio de ¿Chat? para sus usuarios y los de open social (Facebook ahora y se supone que se irá expandiendo por otras redes sociales), los que podrán crear sus propios "mundos virtuales", o por ahora mas bien sólo "habitaciones virtuales" donde podrán reunirse con sus amigos online, con cara, brazos y piernas, eso si, poligonales, ya que cada uno puede tener su avatar personalizado, y hacer visitas a la casa de sus amigos, los cuales a su vez pueden decorar a su gusto, escogiendo entre una gama de muebles, plantas, sofas, sillas, etc, y hasta televisores virtuales, donde se podrán ver videos descargados de youtube...

Todo esto corre directamente en el navegador (actualmente sólo para Firefox y Explorer), y en un sistema Windows XP o Vista (nada de linux de momento), para lo que tienes que descargar un pequelo plugin e instalarlo. Como ejemplo, podeis ver la sala que he creado, al final de esta entrada, sin necesidad de salir del blog (si esque funciona, estas cosas beta nunca se sabe, si no, refrescar la pagina).

De momento sólo Google y unos cuantos privilegiados pueden añadir material a las salas virtuales, pero se prevee que el más adelante al usuario tambien pueda crear sus propios gadgets, con lo que se torna interesante la cosa, porque, que ¿Clase de cosas se pueden crear? ¿Publicidad? ¿Programas de radio? ¿Television? o mas interesante... ¿Juegos? ;)

La idea y el servicio no son nuevos, me acuerdo ya hace unos cuantos años corriendo con mi avatar por mundos 3D vituales que no prosperaron, pero al ser "by Google" la cosa cambia, las espectativas aumentan, aunque si me aprietas no doy ni un euro por esto...

En fin, habrá que esperar a ver que pasa con esta movida, que tal es acogida por la gente.. mundos virtuales.. ¿y luego que?

Links:
Lively
PlayPartment (Mi habitación)

miércoles, 2 de julio de 2008

Festival internacional sobre la industria de juegos casuales.

Pues eso, si teneis un rato para gastar en Octubre (22-24), pasaros por Kiev (Ucrania) a echar un vistazo a las últimas novedades en el mundo de los jeugos casuales, de la mano de firmas como Oberon Media, Real Arcade, Big Fish, Mumbo Jumbo, y otros tantos importantes representantes del panorama actual del mercado, componentes de la Casual Games Association.

Durante el evento se realizan numerosas conferencias y actos, donde tendrás la oportunidad de ponerte al dia sobre las ultimas tendencias, nuevos juegos, promoción, marketing, y muchos temas más, así como también podrás optar a nuevas ideas y oportunidades de negocio si estás atento.

En fin, que para los que estais en lo mío parece un tema interesante. Ahí va un link donde encontrareis toda la información sobre el evento, así como ediciones anteriores:

http://kyiv.casualconnect.org/index.html

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