lunes, 29 de septiembre de 2008

¿Crisis publicitaria? En la red no my friend....


Según informes de aquí, y allí, parece que la crisis publicitaria está afectando más a los medios tradicionales, que a la publicidad online, que se mantiene con un crecimiento firme según lo previsto.

Segun un informe de Zenithmediael mercado publicitario en general, experimentará una fuerte caida, en torno al 9,2%, con posibilidad de llegar al 15% a final de año, sin embargo, la publicidad Online, seguirá creciendo con fuerza, en torno a un 19,2%, resistiendose a esta crisis del sector.

Por otro lado un estudio de IDC para EE.UU. concuerda con este informe, preveyendo un crecimiento de la publicidad en internet del 14,9% para los próximos 4 años, lo que supondría un 15,6% de la inversión publicitaria total en 2012, frente al 8,6% actual.

Este ultimo informe tambien vaticina que el mayor crecimiento lo experimentará la publicidad en video, en detrimento de la TV .

Pues parece que la publicidad Online está en buena forma, quiza esta fuerza, ayudada por la crisis, sea el salto definitivo que consagre internet como el medio de medios, (un poco mas rapido de lo previsto quiero decir..).

sábado, 13 de septiembre de 2008

GameDesire en Flash! Nuevo interfaz para los juegos online.


Pues ya ha llegado el el ansiado dia de lanzar el nuevo interfaz en flash para los juegos de GameDesire. Está en su versión Beta y podeis probarlo en la web de GameDesire. Lo mas normal es que encontreis algun fallo claro, ya se sabe con estas cosas...

El primer juego en ser lanzado con el nuevo look es el Poker Texas Hold'em, al que seguirán la amplia mayoría de los juegos clásicos de GameDesire, y otros más que se desarrollarán específicamente para esta interfaz, como los juegos de baraja española, que espero con impaciencia ;) El plazo para implementar todos estos juegos es final de año principio del que viene, pero bueno, lo normal siempre es que haya algún problema y se retrase un poco, ya veremos.

El nuevo interfaz es facil e intuitivo, y va acompañado de ayuda interactiva en forma de texto y voz, que se lo pondrá más facil a los nuevos usuarios. Podrás navegar por el juego sin ningún problema, y acceder a la mayoría de las opciones desde el mismo, por otro lado este estará embebido dentro de la propia web, con lo que tendrás todo a tiro de piedra, torneos, tu perfil, los GameChips, etc.

¿Que pasará con las antiguas versiones descargables? Por supuesto de momento seguirán ahí, y tendrás la opción de usar ambas, o descargable o bien flash, depende de tus preferencias, quizá los usuarios más avanzados prefieran usar las versiones descargables. Pero para los nuevos (y no tan nuevos), será un vetaja no tener que descargar nada y poder jugar directamente en la web, sin hablar ya de la desconfianza de algunos al tener que descargar un fichero e instalarlo, pero eso es sabido por todos.

En fin, lo mejor que podeis hacer si quereis saber de que se trata es verlo vosotros mismos. Podeis hacerlo en este link:

Poker Gamedesire

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Ya puedes integrar GameDesire juegos en tu sitio web!

Gamedesire lanza una nueva herramienta para aquellos que quieran disponer del portal de juego multijugador GameDesire, personalizado para su propia web.

La herramienta está en su versión Beta, y orientada a diseñadores web, por lo que requiere de ciertos conocimientos sobre hojas de estilos CSS, asi como otros conocimientos generales sobre html diseño web e Internet.

Las posibilidades son amplias, dependiendo de lo que quieras molestarte en la nueva web. Yo mismo he diseñado mi propio sitio web para este Blog! Que mejor ejemplo para ver lo que se puede hacer con la herramienta.

Aquí os dejo un link al nuevo sitio:


martes, 19 de agosto de 2008

Bonito ranking de juegos casuales


Navegando por ahi, buscando información sobre nuevas tendencias en juegos casuales, juegos online mas bien, me topé con esta bonita página donde podemos encontrar un ranking "Top 10" de juegos casuales, eso si, descargables, clasificado por los portales más relevantes donde están expuestos, como Real Arcade, Pogo, MSN, Yahoo!.. en fin, estos monstruos, y además actualizado por días y con un historico que puedes consultar.

Bueno, pues es interesante ver que juegos están pegando más, en los más grandes, para hacerse una idea, asi que aqui os dejo el link por si quereis echarle un vistazo.

CasualCharts.com

lunes, 18 de agosto de 2008

Números NPD Julio. Los juegos más vendidos en EEUU


Bueno, pues aqui tenemos los juegos más vendidos en EEUU para el més de Julio. Como podeis ver salvando el puntual éxito en EEUU del "NCAA FOOTBALL 09" para la 360, Nintendo sigue dominando el panorama con su Wii (y aparte la DS claro..), confirmando su buena forma...



1. NCAA FOOTBALL 09 - 360
2. WII FIT - Wii
3. GUITAR HERO: ON TOUR - NDS
4. WII PLAY W/ REMOTE - Wii
5. NCAA FOOTBALL 09 - PS3
6. SOUL CALIBUR IV - 360
7. MARIO KART - Wii
8. ROCK BAND -Wii
9. SOUL CALIBUR IV - PS3
10. SID MEIER'S CIVILIZATION: REVOLUTION - 360
11. NCAA FOOTBALL 09 - PS2
12. BATTLEFIELD: BAD COMPANY - 360
13. GUITAR HERO: AEROSMITH- PS2
14. NEW SUPER MARIO BROS - NDS
15. FINAL FANTASY IV - NDS
16. SUPER SMASH BROS: BRAWL - Wii
17. MARIO KART- NDS
18. UNREAL TOURNAMENT 3- 360
19. GUITAR HERO: AEROSMITH- Wii
20. METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS - PS3

... y para PC estos son los más vendidos:

1. The Sims 2 Double Deluxe
2. Nancy Drew: The Phantom Of Venice
3. World Of Warcraft: Battle Chest
4. Spore Creature Creator
5. World Of Warcraft
6. The Sims 2 IKEA Home Stuff Expansion Pack
7. Diablo Battle Chest
8. Call Of Duty 4: Modern Warfare
9. World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack
10. The Sims 2 FreeTime Expansion Pack

Copyright 2008. The NPD Group, Inc. All Rights Reserved.

martes, 5 de agosto de 2008

Juegos, aplicaciones y Redes Sociales


¿Hacia donde evoluciona Internet? Hoy dia vivimos unos momentos de expansion de las redes sociales, las cuales cada vez son más sofisticadas, y ofrecen más servicios, ayudadas por los avances tecnológicos, hasta el punto de convertirse ya casi en pequenas Internets dentro de la propia gran Internet.

La posibilidad de desarrollar aplicaciones propias para estas redes abre un mundo de posibilidades para creadores y compañías, los cuales pueden promocionar sus productos en las grandes redes y no tan grandes redes sociales, porque si, a las grandes redes sociales en el mundo, como son Facebook, MySpace, Hi5 o BeBo, se les están sumando otras redes más localizadas pero igualmente exitosas en sus zonas, como pueden ser Sonico en LatinoAmérica, o Tuenti en España, que se están sumando, o se sumarán, al carro que iniciara Facebook con Microsoft y siguiera Google (con su Orkut) y MySpace, con OpenSocial, al que luego se sumarían Hi5 y BeBo entre otras.

Y esque cada día hay más y más aplicaciones, la lista crece y crece, y las aplicaciones se pierden en los directorios de estas redes sociales, porque todo el mundo ya quiere tener su aplcación en ellas, nadie quiere (o debe) quedarse atrás, y ahora lo que trae de cabeza a los desarrolladores de las mismas, es cómo hacer que sus aplicaciones estén en lo alto del rankin, cómo promocinarlas dentro de las redes, como hacerlas más virales, y propagarlas por las listas de contactos de los usuarios...

¿Es esto lo que nos depara la web? ¿Puede ser esto la WEB 3.0? ¿Legará el dia en que no tendremos que salir de nuestro perfil de usuario en Facebook, MySpace o Hi5 para encontrar lo que buscamos? ¿Se comvertiran los buscadores de "aplicaciones" de esas redes sociales en autenticos buscadores tan complejos como los grandes Google o Yahoo, creando estos, sistemas de publicidad super relevantes, que ofrezcan al usuario sólo lo que quiere ver, vasandose en su perfil?

Si esto es así, habrá que empezar a pensar en como mejorar la posición de nuestra aplicación en Facebook o MySpace, ¿No? ¿SEO para redes sociales? O pensar en estrategias de marketing viral para nuestras aplicaciones.

Esto presenta un inconveniente claro, y es que, a diferencia de Internet, las redes sociales son muchas, y cada vez mas, y hay una fuerte competencia entre ellas. Aunque generalmente cada país tiene su red preferida, es habitual que una persona tenga varias cuentas de usuario en varias redes sociales (yo mismo tengo una en cada una de ellas casi, lo que me molesta profundamente..), y con el auge de las redes más localizadas, la cosa se segmenta aún más, con lo que estas redes no terminan de ser realmente algo "global".

Existen proyectos en marcha, aunque aún un poco verdes, para solucionar esto, como puede ser Open ID. Este proyecto, nos propone una identidad única para diferentes servicios, es decir, disponer de una cuenta universal, con tus datos, independientemente del servicio al que queramos acceder. Esto está todavia en sus primeros compases, y aún no tiene mucha aceptación, pero pretende convertirse en algo universal, y hace unos dias dió un paso de gigante, con el anuncio de MySpace, y sus más de 500 millones de usuarios en el mundo, de unirse al proyecto y ofrecer soporte para este Open ID.

¿Que tiene que ver todo esto con los juegos? Pues sustituye la palabra "aplicaciones" por "juegos online" en este articulo, y obtendrás la respuesta, ya que nadie se libra de esto.

domingo, 27 de julio de 2008

Sistemas de Micropagos SMS en Latinoamérica, Comercio Online


Los que se encuentren en mi mismo sector, o cualquiera que pretenda vender un determinado contenido o producto de bajo coste online, sabe lo importante que es disponer de un buen sistema de micropagos online para sus usuarios de un determinado país, hasta el punto de que este factor puede ser la causa mas determinante del buen o mal funcionamiento del producto en dicho país.

Según donde estemos encontramos uno u otro sistema mas o menos popular en dicho país para los micropagos, pero hay uno que siempre es eficaz cuando se implementa, el micropago vía SMS, debido a la amplia penetración mundial de la telefonía móvil, y su facilidad de uso, así como la confiabilidad y transparencia del pago. Es por esto que no entiendo cómo es posible que en determinadas zonas, donde el fenómeno de la telefonía móvil está ampliamente extendido, este tipo de medios no están implantados aun, o lo están solo parcialmente y con unos márgenes ridículos. Este es el caso de Argentina por ejemplo, donde segun mi experiencia, de sus tres operadoras mas relevantes, Claro, Personal y Movistar, por el momento sólo esta última ofrece este tipo de servicio a empresas intermediarias, como puedan ser Sepomo, o Mobint, para finalmente ponerlo a disposición de los comercios, y con unos márgenes de beneficio para estos, totalmente ridículos comparándolos con otros lugares, lo que hace que este servicio pierda competitividad.
O compañías como Allopass, que ofrecen este servicio en Latinoamérica, pero que al analizarlo no salen nada rentables, ya que para países como España trabajas con porcentajes de beneficio sobre un SMS rondando el 36% - 37%, y en países como Argentina o Colombia baja hasta el 15% - 16%, algo menos de la mitad, pero es que otras de la competencia, como 123Ticket, sólo te lo ofrecen de momento de manera personalizada, y para un volumen de SMSs muy elevado.

Llegados a este punto, uno puede pensar que son los usuarios argentinos los que no quieren usar este sistema, por falta de confianza, porque tienen otro mejor, o por cualquier otro motivo,y por eso no es popular, así que decidí investigar un poco al respecto.

Lo primero fue buscar otros sistemas de pago populares en el país, y lo que encontré (aparte de lo de siempre en todos sitios) fue alternativas como Pago Facil y RapiPago, que usan webs como mercadolibre.com.ar o deremate.com.ar. Con estos sistemas, la gente puede imprimir un ticket con código de barras, el cual tendrá que levar a una sucursal física de dichas cadenas, en su ciudad, para así pagar en efectivo y poder adquirir el producto. Bueno... a primera vista, esto puede estar bien para algo mas importante, pero para pagar 4 o 5 pesos argentinos para descargarte una melodía un tono o un juego, o cualquier otra cosa de este tipo, se me antoja demasiada molestia.

Después de esto, lo que procedía era averiguar si es que los usuarios no estaban interesados en este tipo de sistemas, para lo cual me lancé a la caza de varios de nuestros jugadores en Argentina. Puede hablar con varios de ellos, y sorprendentemente, todos coincidieron en las respuestas a las siguientes preguntas:

¿Sueles jugar aquí a menudo? Si
¿Compras fichas de juego? No, pero a veces me gustaría y no puedo.
¿Por que? Porque no me gustan los sistemas de pago.
¿Que sistema prefieres? Si se pudiera pagar con un SMS desde el móvil sí compraría de vez en cuando.

Tengo que confesar que esto no fue una amplia encuesta a miles de personas ni mucho menos, pero me llamó la atención que todos coincidieran, y esto unido los pobres resultados de ventas de Argentina, así como Colombia, donde tampoco disponemos de este medio de pago, comparados con países de la zona latam donde sí que disponemos, mejor o peor, de este sistema, (Mexico, Venezuela o Brasil), me lleva a pensar que este sistema de pago se hace ya casi imprescindible para este tipo de negocio, y veo incomprensible la falta de una buena implementación del mismo en ciertos sitios.

Hablando con una y otra compañia que ofrece micropagos, se me ha dado a entender que están buscando una solución, y que son las mismas operadoras las que están poniendo trabas al asunto, en fin, al final será algún tipo de conflicto de intereses que lleva a perjudicar en definitiva al negocio del comercio online, lo que creo que no beneficia a ninguna de las partes.

LINKS:
Sepomo
Mobint
Allopass
123Ticket
Pago Facil
RapiPago
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