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miércoles, 24 de febrero de 2010

Nueva web de poker para España (by Ganymede)



Es un hecho que el poker ha experimentado un boom recientemente en España, ahora Ganymede ha decidido lanzar una versión localizada y exclusiva para este país de su web Poker4Chips. La web en cuestión es GentePoker.es

Yo estaré al cargo de esta nueva web que ofrecerá a sus usuarios Españoles nuevos servicios orientados únicamente al ambito nacional, asi como los servicios clásicos de GameDesire.com.

Como novedades el lanzamiento de la Liga Nacional, la escuela de poker y el foro hispanohablante, nuevos eventos y promociones así cómo un sistema de torneos mas dinámico intuitivo.

Ademas de esto tenemos los servicios clásicos, como el ranking de torneo o liga mundial, el sistema de logros y distinciones, perfiles de usuario, red social de jugadores de poker, mensajería, chat, juego avanzado (poker descargable) o en flash, mas facil y sin descargas.

Por supuesto continuamos con la idea del juego por diversión, no se juega por dinero real, sino por el placer de competir con el resto de jugadores, aprender y perfeccionar las habilidades, además de avanzar en los rankings mundial y nacional.

Señores, vamos a darle un poco de caña al poker! ;)

Enlaces:

Gente Poker
Escuela de Poker
Poker Texas Holdem
Ganymede SP z. o.o.

viernes, 23 de octubre de 2009

Roswell Fighter - Primer juego de los chicos de GameLab



Ya ha salido a la luz en primer juego para Iphone de nuestros chicos de GameLab. Se trata de un clásico mata-mata ambientado en la imbasión extraterrestre de nuestra madre tierra, cosa que, claro está, no podemos consentir de ningun modo...

Los gráficos y ambientación estilo los cincuenta estan muy conseguidos, utilizando una mezcla 2D/3D que realmente hipnotiza y te sumerge en el entorno, asi que cuidado si solo quereis pasar un rato andtes de acudir a alguna cita, porque llegais tarde fijo! ;p

Pero lo mejor es que lo veais vosotros mismos, dadle caña que hay mucha basura espacial por limpiar!



Fuente: Gamelab Innovation Center

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Elbruto.es, labrute.fr, mybrute.com.. ejemplo de localización by Motion-Twin


Queria tomarme un minuto para hablar este fenomeno que es elbruto, con sus distintas versiones en Francés e Ingles, ya que aunque no es un tema nuevo, me parece un ejemplo ideal de excelente lanzamiento, promoción y localización.

Como muchos sabreis este juego trata de crear un personaje, un gladiador o bruto en este caso, y batirlo en duelo con los brutos creados por otros jugadores para ganar experiencia y otras habilidades y recursos. Pero no es en esto en lo que quiero centrarme en este articulo, sino en la manera en que dicho juego ha sido promocionadora.

La historia de este juego comienza en Francia, con el lanzamiento de labrute.fr, a mitad de 2008, con un considerable exito. Supongo que a partir de esto los desarrolladores empezaron a trabajar en las versiones en Ingles y Español, que no vieron la luz hasta Abril de 2009, superando ampliamente a su homólogo frances en volumen de tráfico. de hecho el volumen es acorde a la relevancia que cada lenguaje posee a nivel mundial, primero Ingles, Español siguiendole de cerca, y mas lejos el Frances.

Segun las graficas las campañas de promoción iniciales fueron muy agresivas alcanzando una gran masa de usuarios casi inmediatamente. Esto puede significar una gran inversión publicitaria inicial confiando en que el boca a boca haria el resto, y segun parece asi ha sido. Alexa muestra que las fuentes principales de tráfico para estos sitios son buscadores y redes sociales como facebook (internacional), Tuenti (España), metroflog (Mexico)... incluso youtube.

Por supuesto, Motion-Twin ya dispone de una extensa red de portales inportantes, tales como kadokado, DinoRPG, Alphabounce, etc. que pueden utilizar para autopromocionar sus nuevos lanzamientos. Y este es el concepto con el que me quedo, a la vez que lanzas un nuevo juego o portal, estas creando una plataforma publicitaria a su vez para otros de tus productos, y al final dispondras de una amplia red de portales desde los que dirigir trafico, por lo que tendras esto asegurado para futuros lanzamientos, que te permitiran hacer crecer tu red asi como diversificar tu negocio.

Intuyo que el siguiente paso será, el lanzamiento de este juego como aplicación para las redes sociales.. almenos deberian hacerlo!

Referencias:
Motion-Twin empresa Francesa dedicada al desarrollo de juegos online.
Elbruto.es, Mybrute.com, labrute.fr, versiones en español, ingles y frances del juego.
Alexa.com portal independiente que muestra estadisticas de trafico estimadas para portales.

viernes, 28 de agosto de 2009

11 millones en dos meses para FarmVille.. WoW

Hay cosas que hay que admitir, y aunque simple y no muy original, FarmVille se ha convertido en uno de los juegos masivos online multijugador (MMO en sus siglas en ingles) mas populares de todos los tiempos, con mas de 11 millones de usuarios activos, pudiendo competir en cifras con el todopoderoso Wow (World of Wardcraft), salvando las distancias, con algo mas de 11 millones de usuarios activos también. Pero lo más impresionante es en cuanto tiempo se ha alcanzado esta cifra. Mientras que WoW necesitó algo mas de 4 años, FarmVille lo ha conseguido en 2 meses!! ¿Como? Dos factores revolucionarios en una sencilla fórmula, Facebook + Zynga = millones. Esto es, la viralidad de Facebook, unida a la gigantesca masa de usuarios que Zynga posee, unos 27 millones en todas sus aplicaciones, hacen que cada nuevo juego/aplicacion que Zynga desarrolle tenga al menos una gran masa de tráfico asegurado.

Ahora bien, lo que hay que ver es si esto se mantiene, y si es rentable. ¿Modelo de negocio? Una vez más divisas virtuales. En este mundo virtual se utiliza una moneda para comprar y vender, las Farm coins, la cual ganas realizando ciertas actividades. Peeeero, si te quedas sin dinero, y quieres mas, tambien tienes la opción de comprarlo con dinero real. Además de esta moneda, tambien existe otro tipo de divisa, las Farm Cash, esta válida unicamente para adquirir objetos especiales, la cual también puedes comprar.

No creo que haya mucha gente dispuesta a pagar por esto, pero pongamos un ejemplo. Si el precio medio de las Farm Coins es 18,75 USD, y tan sólo el 1% de los usuarios activos pagara una vez al mes, esto nos dejaría un total de 110.000 usuarios pagando 18,75 USD, lo que nos daría un total de 2.062.500 USD!! ¿Rentable o no? En fin yo firmo ya...

Fuentes:
Mashable

miércoles, 22 de julio de 2009

Sonico lanza OpenSocial y se asocia con GameDesire





Buenos Aires - Argentina, 20 de julio de 2009.- Sonico, la red social de Latinoamérica que organiza la vida online de las personas, se enorgullece de anunciar el lanzamiento de su plataforma OpenSocial. Enfocado en el valor agregado que generan las aplicaciones, Sonico ha firmado un acuerdo con GameDesire para incorporar varios juegos sociales multijugador como el Póker y los juegos de casino.

"Latinoamérica ha sido siempre uno de nuestros mercados prioritarios. Hoy en día ya disponemos de una comunidad considerable allí, especialmente en Brasil, y la colaboración con Sonico aumentará definitivamente el número de jugadores disfrutando nuestros juegos. Estamos contentos de tener a Sonico como nuestro socio y estamos seguros de satisfacer las necesidades de sus usuarios."
– dijo Marek Wylon, CEO en GameDesire.

La nueva plataforma de Sonico y la experiencia de GameDesire desarrollando aplicaciones sociales, garantiza una óptima integración de los juegos sociales, permitiendo a los jugadores compartir, jugar juntos, unirse a torneos, revisar los resultados y logros con sus amigos, y mucho más.

Los juegos sociales son un paso adelante en la industria del juego online. Los juegos multijugador de GameDesire serán un buen complemento importante a la oferta de la plataforma de Sonico, ya que, no sólo es el juego lo que cuenta, sino también las relaciones entre usuarios y amigos que enriquecen la experiencia y aumentan la competencia. Los juegos son desarrollados en tecnología Flex y tienen la misma funcionalidad que las aplicaciones Flash, pudiendo jugarse en cualquier navegador.

El principal modelo de negocio de estas aplicaciones está basado en el concepto de “fichas virtuales”. Este tipo de “dinero virtual” es necesario para jugar. Los jugadores pueden ganar fichas o comprarlas, en caso de que necesiten más, pero nunca pueden cambiarlas por dinero real de nuevo. Este es un concepto muy popular en las aplicaciones sociales y en GameDesire se ha comprobado su éxito.

"La experiencia de GameDesire y la calidad de sus juegos nos hizo fácil su elección como uno de nuestros socios preferentes en este proyecto. No tengo dudas del éxito de los juegos sociales en Sonico y creo que los juegos multijugador de GameDesire enriquecerán la experiencia de nuestros usuarios."
– Añadió Alvaro Teijeiro, CIO en Sonico.

Sobre GameDesire
GameDesire.com es una plataforma de juego online basada en multijugador propiedad de Ganymede Ltd. – desarrollador de juego online. Con más de 9 años de experiencia en este campo la compañía ha lanzado más de 100 juegos y reunido una comunidad de de más de 20.000 usuarios jugando online simultáneamente cada día.

Acerca de Sonico
Fundada en julio de 2007, Sonico es la red social de Latinoamérica que organiza la vida online de las personas. Esta plataforma de comunicación social que ya cuenta con más de 39 millones de usuarios registrados, permite que individuos, organizaciones y marcas puedan relacionarse de una manera fácil, útil y entretenida, teniendo control sobre sus opciones de privacidad. Con oficinas en Buenos Aires, Sonico tiene un equipo conformado por más de 80 personas y fue elegida por BusinessWeek como el 5° startup de tecnología con mayor proyección de crecimiento global. En mayo de 2008 recibió USD 4.3 millones en su primera ronda de capitalización. Para más información http://corporate.sonico.com/. Videos de Sonico www.youtube.com/SonicoTV


Contactos

Florencia Sabatini
PR Regional Manager
Sonico
florencia.sabatini@sonico.com
Tel: +54.11.5258.4286

Victor Bulnes
Marketing Manager for Latin America
vbulnes@ganymede.eu
Tel: +48 12 412 69 29

lunes, 18 de agosto de 2008

Números NPD Julio. Los juegos más vendidos en EEUU


Bueno, pues aqui tenemos los juegos más vendidos en EEUU para el més de Julio. Como podeis ver salvando el puntual éxito en EEUU del "NCAA FOOTBALL 09" para la 360, Nintendo sigue dominando el panorama con su Wii (y aparte la DS claro..), confirmando su buena forma...



1. NCAA FOOTBALL 09 - 360
2. WII FIT - Wii
3. GUITAR HERO: ON TOUR - NDS
4. WII PLAY W/ REMOTE - Wii
5. NCAA FOOTBALL 09 - PS3
6. SOUL CALIBUR IV - 360
7. MARIO KART - Wii
8. ROCK BAND -Wii
9. SOUL CALIBUR IV - PS3
10. SID MEIER'S CIVILIZATION: REVOLUTION - 360
11. NCAA FOOTBALL 09 - PS2
12. BATTLEFIELD: BAD COMPANY - 360
13. GUITAR HERO: AEROSMITH- PS2
14. NEW SUPER MARIO BROS - NDS
15. FINAL FANTASY IV - NDS
16. SUPER SMASH BROS: BRAWL - Wii
17. MARIO KART- NDS
18. UNREAL TOURNAMENT 3- 360
19. GUITAR HERO: AEROSMITH- Wii
20. METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS - PS3

... y para PC estos son los más vendidos:

1. The Sims 2 Double Deluxe
2. Nancy Drew: The Phantom Of Venice
3. World Of Warcraft: Battle Chest
4. Spore Creature Creator
5. World Of Warcraft
6. The Sims 2 IKEA Home Stuff Expansion Pack
7. Diablo Battle Chest
8. Call Of Duty 4: Modern Warfare
9. World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack
10. The Sims 2 FreeTime Expansion Pack

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