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viernes, 19 de noviembre de 2010

Rockmelt rompe las cadenas


Llevo usando Rockmelt ya un par de semanas des de que aceptaron mi solicitud para probar la versión beta del anunciado navegador. Al principio simplemente queria probarlo para ver que tenia de nuevo y analizarlo un poco mas bien por curiosidad, pero sinceramente no tenia muchas esperanzas de que me fuera a ser muy util. Pero mira por donde...

En resumen de lo que se trata es de integrar parte de las funciones de facebook en el navegador, teniendo siempre acceso a todo lo que pasa sin tener que estar volviendo a facebook para comprobarlo una y otra vez. Pero no sólo eso sino que ni siquiera tienes que volver para muchas cosas como compartir, comentar ,"likear", por lo que puedes hacerlo en un segundo sin interrumpir tu navegación. Pero vamos por partes.

La interfaz consta básicamente de 2 partes:

- La barra lateral izquierda, donde se encuentra todo lo referente a tus amigos, actualizaciones de estado, lo que comparten, chat online y una interesante función para aquellos de tenemos mas de 200 "amigos", que es poder marcarlos como favoritos, para asi estar actualizado antes sobre aquellos que realmente te interesan más. Ademas tambien se tiene acceso al chat en tiempo real, mucho mas funcional, ya que te permite chatear en una ventanita sin necesidad de abandonar la web que estás consultando, lo cual siempre me ha molestado profundamente.

- La barra lateral derecha, donde se encuentra todo lo refente a los feeds, de facebook si, pero tambien de tweeter y otras webs de tu ellección que dispongan de RSS o similar. En el boton de facebook tienes acceso directamente a lo que seria la pagina de Inicio con todo lo que tus amigos, aplicaciones y demas te comparten. En un segundo puedes comentar, "likear" o compartir cualquier cosa sin moverte del articulo que estas leyendo en la web de turno. Tambien puedes acceder rapidamente a los tweets a los que estas suscrito, asi como las noticias de los servicios que te interesan, los cuales puedes añadir facilmente de manera manual.

A parte de todo esto cabe destacar el bonon para compartir páginas en facebook situado a la derecha de barra de direcciones, parece una tonteria pero funciona, al menos en mi caso, he compartido mas cosas estas ultimas dos semanas que en todo los dos meses anteriores ;)

El resto de las funciones del navegador son bastante parecidas a las de Google Chrome, ya que esta basado en Chromium de código abierto al igual que este ultimo, por lo que no cabe destacarlas.

Quiza lo más crítico es comenzar a usarlo, ya que requiere tantos premisos de aceso a tu cuenta de facebook, que esto puede asustar facilmente a mas de uno, las lista de permisos ocupa casi toda la pantalla de arriba a abajo! Pero si somos lo suficientemente valientes, una vez dado este paso seguramente comprobaremos que merece la pena ya que en cierto modo facebook pasa de ser una web, a un servicio mas universal accesible desde cualquier parte.

En cuanto a otros aspectos mas comerciales, hay una cosa que me ronda la cabeza, ¿Que pensará facebook de todo esto? En principio esto deberia ser bueno para Facebook ya que promueve su uso, pero si lo piensas bien, ¿Para que necesita facebook un navegador con su servicio integrado? La red social esta tan extendida que está por encima del navegador que utilice cada uno. En realidad si el uso de este navegador se extiende podria en cierto modo perjudicarla, ya que el principal negocio de facebook es la publicidad en estos momentos, la cual no se muestra en Rockmelt, por lo tanto si un usuario puede hacer cosas sin necesidad de ir a la Facebook, esto quiere decir que dicho usario nunca tendrá acceso a la publicidad, por lo que se pederian impresiones y clicks, por lo tanto ingresos. Pero para comprobar si estoy en lo cierto, habrá que esperar.

En fin, en mi opinion, para aquellos que hacen un uso intensivo de Facebook y twitter mientras estan haciendo otras cosas en Internet, Rockmel mejora claramente la experiencia de navegación, otorgando comodidad y rapidez.

Website de Rockmelt

jueves, 10 de septiembre de 2009

Empezamos de cero! Tiembla Zynga!


A veces la vida te da sorpresas y una nueva oportunidad, y hoy.. es uno de esos días..

Hoy era un dia normal, me he levantado con el sol brillando fuerte por la ventana, he desayunado unas tostadas con aceite tomate y ajo, me he vestido despues de fregar unos cacharros del dia anterior, y me he dispuesto a ir al trabajo andando, como he hecho durante estas dos semanas después de cambiarme de piso. Una fresca y nueva rutina.

Todo parecia normal, enciendo mi ordenador, y mientras arranca, voy a la cocina de la oficina a hacerme un chocolate (he cambiado el café por esto, ya que mi pierna no aguanta ya tantas revoluciones..). Al volver me dispongo a comenzar mi ritual, abrir mi panel, comprobar los resultados del dia anterior, estadisticas de analytics, correo electrónico, estadísticas de Facebook, Sonico, hi5... un momento.. que esto de aqui en Facebook? ususrios activos mensuales.. wow! un pequeño y bonito CERO! Desastre? no esto debe ser un error, comprobemos las demás, "Poker".. efectivamente! Zynga, cero usuarios, Poker Palace, cero usuarios, Poker Buddies, cero usuarios.. y así el resto de aplicaciones. Es esto una nueva oportunidad que facebook nos brinda, es un nuevo comienzo para tratar de destronar a Zynga? ;) por su puesto que no! pero el poker de Zynga se ve menos intimidante sin sus 15 millones de usuarios activos mensuales, hehe, si tan solo fuera verdad y esto comenzara de nuevo, en fin.. creo que ahora cambiaré el chocolate por cafe de nuevo, creo que no termino de despertarme..

viernes, 28 de agosto de 2009

11 millones en dos meses para FarmVille.. WoW

Hay cosas que hay que admitir, y aunque simple y no muy original, FarmVille se ha convertido en uno de los juegos masivos online multijugador (MMO en sus siglas en ingles) mas populares de todos los tiempos, con mas de 11 millones de usuarios activos, pudiendo competir en cifras con el todopoderoso Wow (World of Wardcraft), salvando las distancias, con algo mas de 11 millones de usuarios activos también. Pero lo más impresionante es en cuanto tiempo se ha alcanzado esta cifra. Mientras que WoW necesitó algo mas de 4 años, FarmVille lo ha conseguido en 2 meses!! ¿Como? Dos factores revolucionarios en una sencilla fórmula, Facebook + Zynga = millones. Esto es, la viralidad de Facebook, unida a la gigantesca masa de usuarios que Zynga posee, unos 27 millones en todas sus aplicaciones, hacen que cada nuevo juego/aplicacion que Zynga desarrolle tenga al menos una gran masa de tráfico asegurado.

Ahora bien, lo que hay que ver es si esto se mantiene, y si es rentable. ¿Modelo de negocio? Una vez más divisas virtuales. En este mundo virtual se utiliza una moneda para comprar y vender, las Farm coins, la cual ganas realizando ciertas actividades. Peeeero, si te quedas sin dinero, y quieres mas, tambien tienes la opción de comprarlo con dinero real. Además de esta moneda, tambien existe otro tipo de divisa, las Farm Cash, esta válida unicamente para adquirir objetos especiales, la cual también puedes comprar.

No creo que haya mucha gente dispuesta a pagar por esto, pero pongamos un ejemplo. Si el precio medio de las Farm Coins es 18,75 USD, y tan sólo el 1% de los usuarios activos pagara una vez al mes, esto nos dejaría un total de 110.000 usuarios pagando 18,75 USD, lo que nos daría un total de 2.062.500 USD!! ¿Rentable o no? En fin yo firmo ya...

Fuentes:
Mashable

martes, 25 de agosto de 2009

"Spotify is so good."

MySpace - iLike, Facebook - ... Spotify? Podria ser esta la respuesta del number one a Myspace, en cuanto a la nueva guerra de música en stream? Bueno, bueno, al menos sabemos que al amigo Mark Zuckerberg le mola.. así.. de repente.

Los rumores eran que ya habia algunas conversaciones con la empresa Europea acerca de una asociación, pero que estas se han intensificado a partir del anuncio de la compra de iLike por parte de Myspace.

La guerra está abierta. ¿Ganador? Sin duda el modelo de venta de música en stream por suscripción.

viernes, 21 de agosto de 2009

Actualizaciones de Facebook en Twitter

Ya es posible enlazar las actualizaciones de una página en Facebook, con tu cuenta de Twitter. La novedad es que hasta ahora había numerosas aplicaciones que te permitian hacer el paso contrario, es decir mostrar en Facebook tus actualizaciones en Twitter, ahora la comunicación puede ser bidireccional. Esto representa un paso significativo para Facebook en la competencia en este tipo de servicio.

El servicio permitirá a los administradores compartir todas las actualizaciones o bien seleecionar el tipo de contenido que quieren mostrar en Twitter y publicarlo.

La mala noticia es que esto está disponible de momento únicamente para páginas, pero no para perfiles de usuario comunes y corrientes, lo que limita mucho el uso de esta característica, que practicamente está reservada para famosos y empresas y poco más.

En fin veremos como evoluciona todo esto, y seguramente lo veremos pronto ;)

viernes, 20 de marzo de 2009

Divisas Virtuales.. y muy sociales


Las redes sociales cada vez se parecen mas los paises. Facebook democratizando sus decisiones, otorgando un voto a cada usuario, sacando su propia moneda virtual, para adquirir determinados objetos virtuales, como regalos para mandar a tus amigos, opcion esta ultima que están siguiendo las demás redes sociales, con las Hi5 Coins o los Flodos en Fotolog.

Esto no es un concepto nuevo ni mucho menos, sin ir mas lejos en GameDesire las usamos desde hace años con nuestros Game Chips. Pero la cosa cambia cuando hablamos de estos gigantesde internet con decenas de millones de usuarios por todo el mundo.

las posibilidades que esto ofrecerá, a mi juicio, son inmensas, ya que si su uso se extiende, ¿Quien te dice que a parte de comprar regalitos virtuales a tus amigos, no podrás usar esta "divisa virtual" para adquirir otras cosas? Al fin y al cabo tienes que pagar por esta moneda, por lo que tiene un valor real, imaginate comprando musica, peliculas, o fichas para jugar como nuestros gamechips, y quien sabe si en un futuro no otras cosas mas "materiales". Por supuesto creo que esto plantearía problemas tanto económicos como legales, pero es una iniciativa interesanteque puede llevarse a cabo paso a paso, e ir solucionando asi los problemas que se vayan planteando.

martes, 5 de agosto de 2008

Juegos, aplicaciones y Redes Sociales


¿Hacia donde evoluciona Internet? Hoy dia vivimos unos momentos de expansion de las redes sociales, las cuales cada vez son más sofisticadas, y ofrecen más servicios, ayudadas por los avances tecnológicos, hasta el punto de convertirse ya casi en pequenas Internets dentro de la propia gran Internet.

La posibilidad de desarrollar aplicaciones propias para estas redes abre un mundo de posibilidades para creadores y compañías, los cuales pueden promocionar sus productos en las grandes redes y no tan grandes redes sociales, porque si, a las grandes redes sociales en el mundo, como son Facebook, MySpace, Hi5 o BeBo, se les están sumando otras redes más localizadas pero igualmente exitosas en sus zonas, como pueden ser Sonico en LatinoAmérica, o Tuenti en España, que se están sumando, o se sumarán, al carro que iniciara Facebook con Microsoft y siguiera Google (con su Orkut) y MySpace, con OpenSocial, al que luego se sumarían Hi5 y BeBo entre otras.

Y esque cada día hay más y más aplicaciones, la lista crece y crece, y las aplicaciones se pierden en los directorios de estas redes sociales, porque todo el mundo ya quiere tener su aplcación en ellas, nadie quiere (o debe) quedarse atrás, y ahora lo que trae de cabeza a los desarrolladores de las mismas, es cómo hacer que sus aplicaciones estén en lo alto del rankin, cómo promocinarlas dentro de las redes, como hacerlas más virales, y propagarlas por las listas de contactos de los usuarios...

¿Es esto lo que nos depara la web? ¿Puede ser esto la WEB 3.0? ¿Legará el dia en que no tendremos que salir de nuestro perfil de usuario en Facebook, MySpace o Hi5 para encontrar lo que buscamos? ¿Se comvertiran los buscadores de "aplicaciones" de esas redes sociales en autenticos buscadores tan complejos como los grandes Google o Yahoo, creando estos, sistemas de publicidad super relevantes, que ofrezcan al usuario sólo lo que quiere ver, vasandose en su perfil?

Si esto es así, habrá que empezar a pensar en como mejorar la posición de nuestra aplicación en Facebook o MySpace, ¿No? ¿SEO para redes sociales? O pensar en estrategias de marketing viral para nuestras aplicaciones.

Esto presenta un inconveniente claro, y es que, a diferencia de Internet, las redes sociales son muchas, y cada vez mas, y hay una fuerte competencia entre ellas. Aunque generalmente cada país tiene su red preferida, es habitual que una persona tenga varias cuentas de usuario en varias redes sociales (yo mismo tengo una en cada una de ellas casi, lo que me molesta profundamente..), y con el auge de las redes más localizadas, la cosa se segmenta aún más, con lo que estas redes no terminan de ser realmente algo "global".

Existen proyectos en marcha, aunque aún un poco verdes, para solucionar esto, como puede ser Open ID. Este proyecto, nos propone una identidad única para diferentes servicios, es decir, disponer de una cuenta universal, con tus datos, independientemente del servicio al que queramos acceder. Esto está todavia en sus primeros compases, y aún no tiene mucha aceptación, pero pretende convertirse en algo universal, y hace unos dias dió un paso de gigante, con el anuncio de MySpace, y sus más de 500 millones de usuarios en el mundo, de unirse al proyecto y ofrecer soporte para este Open ID.

¿Que tiene que ver todo esto con los juegos? Pues sustituye la palabra "aplicaciones" por "juegos online" en este articulo, y obtendrás la respuesta, ya que nadie se libra de esto.
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