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viernes, 16 de abril de 2010

NING en apuros, toca remodelación




Parece ser que NING está sufriendo y tras la destitución del antiguo CEO Gina Bianchini, por el entonces COO Jason Rosenthal, este último ha anunciado que va a haber un gran recorte de personal, 70 empleados, asi como una reestructuración del modelo de negocio, consistente básicamente en la supresión de las redes gratuitas. Inminentemente los propietarios de dichas redes tendran que decidir si compran la suscripción premium, obien abandonan su red en NING.

Mas información:
Ning cierra su barra libre

viernes, 21 de agosto de 2009

Actualizaciones de Facebook en Twitter

Ya es posible enlazar las actualizaciones de una página en Facebook, con tu cuenta de Twitter. La novedad es que hasta ahora había numerosas aplicaciones que te permitian hacer el paso contrario, es decir mostrar en Facebook tus actualizaciones en Twitter, ahora la comunicación puede ser bidireccional. Esto representa un paso significativo para Facebook en la competencia en este tipo de servicio.

El servicio permitirá a los administradores compartir todas las actualizaciones o bien seleecionar el tipo de contenido que quieren mostrar en Twitter y publicarlo.

La mala noticia es que esto está disponible de momento únicamente para páginas, pero no para perfiles de usuario comunes y corrientes, lo que limita mucho el uso de esta característica, que practicamente está reservada para famosos y empresas y poco más.

En fin veremos como evoluciona todo esto, y seguramente lo veremos pronto ;)

miércoles, 22 de julio de 2009

Sonico lanza OpenSocial y se asocia con GameDesire





Buenos Aires - Argentina, 20 de julio de 2009.- Sonico, la red social de Latinoamérica que organiza la vida online de las personas, se enorgullece de anunciar el lanzamiento de su plataforma OpenSocial. Enfocado en el valor agregado que generan las aplicaciones, Sonico ha firmado un acuerdo con GameDesire para incorporar varios juegos sociales multijugador como el Póker y los juegos de casino.

"Latinoamérica ha sido siempre uno de nuestros mercados prioritarios. Hoy en día ya disponemos de una comunidad considerable allí, especialmente en Brasil, y la colaboración con Sonico aumentará definitivamente el número de jugadores disfrutando nuestros juegos. Estamos contentos de tener a Sonico como nuestro socio y estamos seguros de satisfacer las necesidades de sus usuarios."
– dijo Marek Wylon, CEO en GameDesire.

La nueva plataforma de Sonico y la experiencia de GameDesire desarrollando aplicaciones sociales, garantiza una óptima integración de los juegos sociales, permitiendo a los jugadores compartir, jugar juntos, unirse a torneos, revisar los resultados y logros con sus amigos, y mucho más.

Los juegos sociales son un paso adelante en la industria del juego online. Los juegos multijugador de GameDesire serán un buen complemento importante a la oferta de la plataforma de Sonico, ya que, no sólo es el juego lo que cuenta, sino también las relaciones entre usuarios y amigos que enriquecen la experiencia y aumentan la competencia. Los juegos son desarrollados en tecnología Flex y tienen la misma funcionalidad que las aplicaciones Flash, pudiendo jugarse en cualquier navegador.

El principal modelo de negocio de estas aplicaciones está basado en el concepto de “fichas virtuales”. Este tipo de “dinero virtual” es necesario para jugar. Los jugadores pueden ganar fichas o comprarlas, en caso de que necesiten más, pero nunca pueden cambiarlas por dinero real de nuevo. Este es un concepto muy popular en las aplicaciones sociales y en GameDesire se ha comprobado su éxito.

"La experiencia de GameDesire y la calidad de sus juegos nos hizo fácil su elección como uno de nuestros socios preferentes en este proyecto. No tengo dudas del éxito de los juegos sociales en Sonico y creo que los juegos multijugador de GameDesire enriquecerán la experiencia de nuestros usuarios."
– Añadió Alvaro Teijeiro, CIO en Sonico.

Sobre GameDesire
GameDesire.com es una plataforma de juego online basada en multijugador propiedad de Ganymede Ltd. – desarrollador de juego online. Con más de 9 años de experiencia en este campo la compañía ha lanzado más de 100 juegos y reunido una comunidad de de más de 20.000 usuarios jugando online simultáneamente cada día.

Acerca de Sonico
Fundada en julio de 2007, Sonico es la red social de Latinoamérica que organiza la vida online de las personas. Esta plataforma de comunicación social que ya cuenta con más de 39 millones de usuarios registrados, permite que individuos, organizaciones y marcas puedan relacionarse de una manera fácil, útil y entretenida, teniendo control sobre sus opciones de privacidad. Con oficinas en Buenos Aires, Sonico tiene un equipo conformado por más de 80 personas y fue elegida por BusinessWeek como el 5° startup de tecnología con mayor proyección de crecimiento global. En mayo de 2008 recibió USD 4.3 millones en su primera ronda de capitalización. Para más información http://corporate.sonico.com/. Videos de Sonico www.youtube.com/SonicoTV


Contactos

Florencia Sabatini
PR Regional Manager
Sonico
florencia.sabatini@sonico.com
Tel: +54.11.5258.4286

Victor Bulnes
Marketing Manager for Latin America
vbulnes@ganymede.eu
Tel: +48 12 412 69 29

viernes, 20 de marzo de 2009

Divisas Virtuales.. y muy sociales


Las redes sociales cada vez se parecen mas los paises. Facebook democratizando sus decisiones, otorgando un voto a cada usuario, sacando su propia moneda virtual, para adquirir determinados objetos virtuales, como regalos para mandar a tus amigos, opcion esta ultima que están siguiendo las demás redes sociales, con las Hi5 Coins o los Flodos en Fotolog.

Esto no es un concepto nuevo ni mucho menos, sin ir mas lejos en GameDesire las usamos desde hace años con nuestros Game Chips. Pero la cosa cambia cuando hablamos de estos gigantesde internet con decenas de millones de usuarios por todo el mundo.

las posibilidades que esto ofrecerá, a mi juicio, son inmensas, ya que si su uso se extiende, ¿Quien te dice que a parte de comprar regalitos virtuales a tus amigos, no podrás usar esta "divisa virtual" para adquirir otras cosas? Al fin y al cabo tienes que pagar por esta moneda, por lo que tiene un valor real, imaginate comprando musica, peliculas, o fichas para jugar como nuestros gamechips, y quien sabe si en un futuro no otras cosas mas "materiales". Por supuesto creo que esto plantearía problemas tanto económicos como legales, pero es una iniciativa interesanteque puede llevarse a cabo paso a paso, e ir solucionando asi los problemas que se vayan planteando.

jueves, 11 de diciembre de 2008

Nuevas aplicaciones sociales en NING


Bien, hace no mucho que GameDesire lanzó su nueva plataforma de juegos flash, integrada como aplicación para redes sociales, la ultima en incorporarla es NING, la red social sobre... redes sociales, valga la redundancia ;). os invito a leer el artículo de la entrevista que Ning hizo a Wojtek Wylon, CEO de GameDesire, publicado en el blog de Ning. Ahí va el link:

Nuevas Aplicaciones GameDesire en Ning.

martes, 5 de agosto de 2008

Juegos, aplicaciones y Redes Sociales


¿Hacia donde evoluciona Internet? Hoy dia vivimos unos momentos de expansion de las redes sociales, las cuales cada vez son más sofisticadas, y ofrecen más servicios, ayudadas por los avances tecnológicos, hasta el punto de convertirse ya casi en pequenas Internets dentro de la propia gran Internet.

La posibilidad de desarrollar aplicaciones propias para estas redes abre un mundo de posibilidades para creadores y compañías, los cuales pueden promocionar sus productos en las grandes redes y no tan grandes redes sociales, porque si, a las grandes redes sociales en el mundo, como son Facebook, MySpace, Hi5 o BeBo, se les están sumando otras redes más localizadas pero igualmente exitosas en sus zonas, como pueden ser Sonico en LatinoAmérica, o Tuenti en España, que se están sumando, o se sumarán, al carro que iniciara Facebook con Microsoft y siguiera Google (con su Orkut) y MySpace, con OpenSocial, al que luego se sumarían Hi5 y BeBo entre otras.

Y esque cada día hay más y más aplicaciones, la lista crece y crece, y las aplicaciones se pierden en los directorios de estas redes sociales, porque todo el mundo ya quiere tener su aplcación en ellas, nadie quiere (o debe) quedarse atrás, y ahora lo que trae de cabeza a los desarrolladores de las mismas, es cómo hacer que sus aplicaciones estén en lo alto del rankin, cómo promocinarlas dentro de las redes, como hacerlas más virales, y propagarlas por las listas de contactos de los usuarios...

¿Es esto lo que nos depara la web? ¿Puede ser esto la WEB 3.0? ¿Legará el dia en que no tendremos que salir de nuestro perfil de usuario en Facebook, MySpace o Hi5 para encontrar lo que buscamos? ¿Se comvertiran los buscadores de "aplicaciones" de esas redes sociales en autenticos buscadores tan complejos como los grandes Google o Yahoo, creando estos, sistemas de publicidad super relevantes, que ofrezcan al usuario sólo lo que quiere ver, vasandose en su perfil?

Si esto es así, habrá que empezar a pensar en como mejorar la posición de nuestra aplicación en Facebook o MySpace, ¿No? ¿SEO para redes sociales? O pensar en estrategias de marketing viral para nuestras aplicaciones.

Esto presenta un inconveniente claro, y es que, a diferencia de Internet, las redes sociales son muchas, y cada vez mas, y hay una fuerte competencia entre ellas. Aunque generalmente cada país tiene su red preferida, es habitual que una persona tenga varias cuentas de usuario en varias redes sociales (yo mismo tengo una en cada una de ellas casi, lo que me molesta profundamente..), y con el auge de las redes más localizadas, la cosa se segmenta aún más, con lo que estas redes no terminan de ser realmente algo "global".

Existen proyectos en marcha, aunque aún un poco verdes, para solucionar esto, como puede ser Open ID. Este proyecto, nos propone una identidad única para diferentes servicios, es decir, disponer de una cuenta universal, con tus datos, independientemente del servicio al que queramos acceder. Esto está todavia en sus primeros compases, y aún no tiene mucha aceptación, pero pretende convertirse en algo universal, y hace unos dias dió un paso de gigante, con el anuncio de MySpace, y sus más de 500 millones de usuarios en el mundo, de unirse al proyecto y ofrecer soporte para este Open ID.

¿Que tiene que ver todo esto con los juegos? Pues sustituye la palabra "aplicaciones" por "juegos online" en este articulo, y obtendrás la respuesta, ya que nadie se libra de esto.

jueves, 10 de julio de 2008

Lively... ¿Y luego que?


Bien, pues google se ha sumado a los mundos virtuales como ya lo hizo Second Life, con Lively, un nuevo y flamante servicio de ¿Chat? para sus usuarios y los de open social (Facebook ahora y se supone que se irá expandiendo por otras redes sociales), los que podrán crear sus propios "mundos virtuales", o por ahora mas bien sólo "habitaciones virtuales" donde podrán reunirse con sus amigos online, con cara, brazos y piernas, eso si, poligonales, ya que cada uno puede tener su avatar personalizado, y hacer visitas a la casa de sus amigos, los cuales a su vez pueden decorar a su gusto, escogiendo entre una gama de muebles, plantas, sofas, sillas, etc, y hasta televisores virtuales, donde se podrán ver videos descargados de youtube...

Todo esto corre directamente en el navegador (actualmente sólo para Firefox y Explorer), y en un sistema Windows XP o Vista (nada de linux de momento), para lo que tienes que descargar un pequelo plugin e instalarlo. Como ejemplo, podeis ver la sala que he creado, al final de esta entrada, sin necesidad de salir del blog (si esque funciona, estas cosas beta nunca se sabe, si no, refrescar la pagina).

De momento sólo Google y unos cuantos privilegiados pueden añadir material a las salas virtuales, pero se prevee que el más adelante al usuario tambien pueda crear sus propios gadgets, con lo que se torna interesante la cosa, porque, que ¿Clase de cosas se pueden crear? ¿Publicidad? ¿Programas de radio? ¿Television? o mas interesante... ¿Juegos? ;)

La idea y el servicio no son nuevos, me acuerdo ya hace unos cuantos años corriendo con mi avatar por mundos 3D vituales que no prosperaron, pero al ser "by Google" la cosa cambia, las espectativas aumentan, aunque si me aprietas no doy ni un euro por esto...

En fin, habrá que esperar a ver que pasa con esta movida, que tal es acogida por la gente.. mundos virtuales.. ¿y luego que?

Links:
Lively
PlayPartment (Mi habitación)

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